モンハンワイルズベータ。
やった。
ハンマーしか使えないけど、ハンマーは溜めながらの小回りが効くようになってて楽しかった。
ワールドであった力溜めモードはなくなっちゃったのかな?
クラッチクローに絡めたゴリ押しもできなくなったのかなあ。
今んとこ14とリアルの余裕があんまりないので、まだ製品版は予約してない。
たぶん買うと思うけど。
よくある話だけど
昨今人の入れ替わりが激しい、常に人手が足りない会社だらけですが、人が定着しない主な原因として、
基本的にコミュニケーションが取れてない事を軽視している、もしくはコミュニケーション不足を軽視しているのがでかいのかなぁと思います。
余裕が無さすぎるのを新しく入ってきた人にもぶつけてしまう。
あなた方が大変なのはそらわかるけどそんな言われ方したら…って話ですよ。
あなた方は新人の頃全て1回言われたら完璧にこなせる超人でしたか?
教えられてない事を全て自分で気付けるのが当たり前ですか?
たまたま歳下の先輩しかいなかったから、あなたが忖度されてる可能性は考えませんでしたか?
効率を謳ってる割にあなたが1番余裕がないのは何故ですか?
会社が悪い。運用が悪い。そらそうでしょう。それらは個人の力で簡単に、すぐ変えられるもんでもない。
だからって末端の人間が自分の良いようにしか考えていいはずもない。
考えろと言うあなたにも考えるべき事はあるはずだ。
郷に入っては郷に従え。さもありなん。
ただし限度もある。
たまたま長くいただけの人になるか、相応の人になるのか。
自分を振り返るしかない。
そんなことしなくても歳を重ねれば、日本企業は周りがある程度我慢してくれるだろう。
自分がその立場になる日が来てしまうとしても、なるべく我慢は強いたくない。
Twitterくんさぁ…。
Xとは呼ばない。
元々そうかもしれないけど、明らかにリストTLに表示されないツイートが多いよね。
リストになくておすすめタブにだけ表示されてるツイートの多い事多い事。
結局煩雑な方を覗きに行かなきゃいけないなら選別する意味が…。
分散型サブキャラ。
現在FF14において主に3キャラで遊んでおります。
説明が紛らわしくなるので便宜上2人目以降のキャラはサブキャラと呼称してはおりますが、メインキャラにあたるキャラも単純に最初に作ったから1番長く付き合ってきたキャラであり引き出しも多い程度のもので、他の2キャラとの明確な差と言えばカンストジョブの数くらいなものなんですよね。気持ち的には全員メインキャラと言いたいです。
複数種族の姿を楽しみたいとなった場合、幻想派とサブキャラ派に分かれると思いますが、私の場合幻想した種族に似合うミラプリを作り直したくなってしまう為、その都度ミラプリの構成が大きく変わるのが気が遠くなるような手間に感じ、サブキャラ育てたほうがはえーや!!となりました。
さて、せっかく3人もいるんだから何かしたいよねということで。
最近3キャラそれぞれを別々のコミュニティに所属させてもらうという試みをしております。
これがまたそれぞれに大変素敵なコミュニティに恵まれまして、特に最近は楽しいエオルゼアでの時間を過ごさせてもらえてますね。
1キャラを複数コミュニティに所属させる手もあるんですが、ログウィンドウを煩雑にさせたくないし、複数コミュニティからのチャットが同時に流れて来るのも嫌だしで、なんやかんや分散型が自分の性には合ってたかなーと。その時の気分で今日はこっちの雰囲気の人達と遊びたい!話したい!と選んでいけるのは良いです。フラットなコミュニティとの相性も良い。
新しく関わってる人達の印象として、大人だなぁというか、はっちゃける事もできるけど振る舞いの要所でしっかり線引きが出来てる方が多くて、かといって堅くもなくて。大変ありがたいですし見習う所も多いです。
14における人間関係の事故の多くは他者に構い過ぎて重くなったり一部のグループ化による不公平化が招くものと考えていますが、ここの線引きと伸び伸び楽しめる空気感の両立のバランスが良いコミュニティの条件のひとつなんだな〜としみじみ感じています。
トラブル防止の為とはいえ、禁止事項を並べ立てたり予防線ばかり貼っているコミュニティから歓迎すると言われても、気苦労多そうですしあまり魅力は感じませんよね。そういう募集は読んでて仕事の時のような気分がして来て気が滅入ります。
自分の体験では、あまり多くは語らないけどほんのり奥底に様子のおかしさを感じるコミュニティはアタリでした。絞られた情報量だけに光る物も見えやすいんでしょうか。示し合わせるでもなく似たような感性を持つ人が惹かれたか、ベタベタしないけど気の合う人ばかりで充実しています。
みんな引き算がうまいんでしょうね。
あまり自他の言動に対して過敏になるのもアレですが、自分の優位に場をコントロールしたいのが透けて見えるような余計な事を言わない、という事ができるかどうかは長く付き合っていく上で非常に大切と思っていて。
分かって欲しい、誤解されたくない気持ちが強過ぎる人ほど、無自覚に余計な一言を加えがちだから。
見抜く人はそういう言葉の根底にあるみみっちい根性を見抜きます。
沈黙は金とまでは言いませんが、要らない足し算ばかりした結果のトラブルにていて絶対的に他者に原因があると思い込む人の多い事。あそこまでしてやったのにあいつは、と。
話が逸れましたが。
今は色んな人と関われて世界が広がって楽しいよーっていうお話でしたね。いい話ですよ。ちゃんちゃん。
楽しさとは。
ここしばらくどこに居ても感じる所在なさというか寂しさのようなものがありまして。
例えばFF14でも色んなコミュニティに所属するようにしてみて、色んな人達と心地良く遊べていて。楽しむ為に取れる手段や楽しさの総量は増えてるはずなんだけれど、没頭する力そのものが落ちてしまってるなぁという感じがします。
過去にあった状況と同じような場に立つにしても色々と気にする事が増えたというか、視野が広がったがゆえのものなんでしょうかね。
同時にTPOを弁えない身内ノリがかなりキツく感じるようにもなりました。 これに関してはまぁ当たり前の事だと思いますが。
程良い距離感を意識し過ぎるあまりにブレーキを踏むのが早くなり過ぎてるのか…周りからすれば多分全然変わってないよと言われそうではありますが。
自分の楽しさの源泉を掴むのにまだまだ時間が掛かりそうですね。もうちょい肩の力抜いていきたい。